Свежее видео по фанатскому продолжению серии Half-Life
Команда энтузиастов продолжает разработку проекта, в основе которого лежат слитые дизайнерские документы Half-Life: Episode 3.
«Есения»: 3 интересных факта об одном из самых успешных фильмов советского кинопроката
5 турецких сериалов про любовь, которые высоко оценили российские зрители
Авторы Project Borealis поделились особенностями работы над локациями для игры. В качестве примера были представлены ледяные пещеры. Начальный этап создания карты открывает художник, который рисует концепт-арты. Затем дизайнер уровней подготавливает набросок местности с видом сверху. Далее начинается этап изготовления прототипа, который впоследствии проходит тестирование.
Кроме того, в пятом по счёту дневнике разработки Borealis Team рассказали о подробностях динамического музыкального сопровождения. Это означает, что саундтрек будет меняться в зависимости от сюжетного или геймплейного поворота.
Напомним, работа ведётся на движке Unreal Engine 4, так как Source был признан несколько устаревшим. К сожалению, датой релиза игра так и не обзавелась.